約 3,055,358 件
https://w.atwiki.jp/ichigogumi/pages/46.html
メイン・特殊クエ 100%報酬:強化の巻物×5個 クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 泣くに泣けない 20 司庫馬 司庫馬 経験値:3173、SP:906、JP:906 進め方によって名声変動 けちん坊の手伝い 21 漢軍兵士 皇甫嵩 魔法の泉×40個、生命の泉×40個、経験値:2538、SP:725、JP:725 合言葉後ムービー 最初の密偵 22 皇甫嵩 経験値:3173、SP:906、JP:906 ウユズを探し戻る 密偵続々 経験値:2538、SP:725、JP:725 移動して行って司庫馬を連れてもどる 防毒マスクを探せ 連れて行った武将 経験値:3807、SP:1088、JP 1088 司庫馬と話してもどる、劉備or張飛or関羽に話しかけ連れて行く おんぼろ装備 23 皇甫嵩 初級・元気粥×40個、初級・活力水40個、強化の巻物1個、経験値:3807、SP:1088、JP:1088 進め方によって名声変動 奴らの狙い 25 ???(趙幸) 趙幸 経験値:2538、SP:725、JP:725 進め方によって名声変動 黄巾決戦 25 漢軍兵士長 漢軍兵士長 椎の陣、R1仙露、経験値:635、SP:181、JP:181 25ID黄巾の乱クリアすること 渤海の木 25 昭ショウ しゃべる木 経験値:2538、SP:725、JP:725 自動移動先で弁当を使用 緊急事態 26 ハオハオ 石柳 経験値:2538、SP:725、JP:725 寝転がってる人に話す、石柳を押す 内輪のいきさつ 劉備 劉備 経験値:2538、SP:725、JP:725 命令を村人に配る、魯旬に話を聞いて劉備のところに戻る 雑魚寝 27 石柳 経験値:2538、SP:725、JP:725 石柳に話しかけ、ほかの寝そべってる人にも話しかけたあと、村人を並べる 大樹の配置 邦喬束 最後の木 経験値:1269、SP:363、JP:363 木に化けてる人に話しかける シークレットブーツ 関羽 趙幸 経験値:2538、SP:725、JP:725 鶏のフンを集め闇商人に話しかけ戻る ジャンプ!ジャンプ! 趙幸 督郵 経験値:1269、SP:363、JP:363 督郵話しかけては追いかける 背が伸びる秘訣 28 督郵 経験値:2538、SP:725、JP:725 木に話しかけたあと、石柳に話しかける 意外な結末 劉備 劉備 武将拡張書・初級、経験値:1904、SP:544、JP:544 戦闘ごムービー鑑賞 一から十まで 25 公輸霜 公輸霜 経験値:846、SP 242、JP:242 武器作成 猛将・趙雲 無 趙雲 趙雲 経験値:761、SP:218、JP:218 趙幸捕獲後発生 サブクエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 深刻な食料不足 24 米袋 陸乙軍 経験値:2538、SP:725、JP:725 進め方により名声が変動 ハンカチの行方 シャミコ シャミコ 経験値:3173、SP:906、JP:906 ハンカチを探す 仲良し宣言 膝タク 膝タク 経験値:2538、SP:725、JP:725 煮干しを買ってくる 五斗米伝道 五斗米教士 五斗米教士 経験値:2538、SP:725、JP:725 おばあちゃんの話を聞き、戻って戦闘 毒を以て毒を制す 趙兄貴 趙兄貴 経験値:2538、SP:725、JP:725 ヤミ医者に話しかけ草を取り戻る 黒覆面の花嫁 25 筍采 筍采 経験値:2538、SP:725、JP:725 木炭・生ゴム(ショウシャー)を集める 引っ越し準備 ショウサツ 無 経験値:2538、SP:725、JP:725 家を2件みたあと、銅貨・雑貨商人に話しかけると終了 信じる信じないはキミ次第 27 石典 無 経験値:2538、SP:725、JP:725 話を終えたあと、エモを使い驚かすと終了 ままならぬ恋 石典 経験値:3858、SP:1102、JP:1102 上のクエの続き 愛の大逃走 経験値:2538、SP:725、JP:725 さらに続き。戦闘後、終了 鶏を捕まえろ 28 春花 春花 経験値:1904、SP:544、JP:544 大おんどりを捕まえる 料理に挑戦 炎の料理人 炎の料理人 経験値:1269、SP:363、JP:363 上の続き。10秒後にかまどを開ける 熱々をお届け 26 毛五郎 毛五郎 経験値:3807、SP:1088、JP:1088 上の続き。自動移動先の目の前にある木。青ゲルが付近にいます。それをクリック 鶏を守れ ジーグ ジーグ 経験値:1269、SP:363、JP:363 自動移動先の向かい側にあるクリックできる木をクリックで枯れ木をげっと ひたすら待機作戦 経験値:1904、SP:544、JP:544 上の続き。村の外でアイテム使用 肉汁したたる 経験値:1904、SP:544、JP:544、銅貨:1000 上の続き。アイテム使用後戦闘 平原の支配者 29 張牧 唐威 経験値:2538、SP:725、JP:725 戦闘後広場へ、さらに戦闘×2回 貴重な魚の行方 李ばあさん 李ばあさん 経験値:3173、SP:906、JP:906 李フービのところまで行き魚をもらいもどる 平原王の目の敵 県府門衛 劉備 経験値:1904、SP:544、JP:544 話を進める 悪行捜査 阿蘇 劉備 経験値:3173、SP:906、JP:906 進め方により名声が変動します。城の中:邦喬束、李メイジョウ、アーミン、城の外:石柳(李フービの奥) 悪には悪の報いあり 29 劉備 経験値:2538、SP:725、JP:725 裁判後ギョウヘ向かう 裏クエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 極上米 21 謎の米袋座標X2467Y6222付近 シュンイン 経験値:846、SP:242、JP:242 シュンインに届ける 忘れられた骨董品 謎の箱座標X3187Y12996付近 経験値:846、SP:242、JP:242 猫に小判 喫茶店ナトル(猫) ナトル 経験値:846、SP:242、JP:242 城の外にいる犬に話しかける 最高級の猫砂 喫茶店東野鈴 東野鈴 経験値:1058、SP 302、JP:302 リャンピンから猫砂を取る 笹の葉補給 24 公孫猛 公孫猛 経験値:1058、SP 302、JP:302 笹の葉を買うか、枯れ木を拾った付近の草むらで探す 打ち止め アトケン アトケン 経験値:846、SP 242、JP:242 戦闘 お茶にご注意 27 公孫猛 公孫猛 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。 腐ったイカ シェンイン シェンイン 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。 厨房破壊 東野鈴 東野鈴 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。
https://w.atwiki.jp/suzaku_wiki/
13鯖の同盟専用wikiです。 5/4 立ち上げ 現在あるページ *教訓たち ブラ三初心者十訓 ブラ三指揮官十訓 ブラ三盟主十訓 *内政について 内政の仕方(序盤編) 領地のLVUP *ゲームの進め方 チュートリアルの進め方 *カード育成について スキル付与 スキル付与合成の主なレシピ スキルLVUP 隠し付与 個別育成方法 *戦争について 相手の城を落とす トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/misakino1west-park/pages/15.html
このページ内の記事 交通量増加 緊急時避難場所 景観 子どもたちの居場所 計画の進め方 accesschecker.gif 交通量増加 新しく作られようとしている道路は、1-4と1-6の間の道路と直進で結ばれます。 そうなると今以上のスピードを出す車が増えるのは必至です。 美咲野の中央道路では、制限速度40km/hであるにも関わらず80km/h近いスピードで走る車も見かけます。 坂道なので、猛スピードで車が来ていても、直前まで見えません。 しかし横断歩道には信号機は設置されておらず、いつも怖い思いを強いられています。 こうした危険な場所への信号機の設置・街灯やガードレールの整備など、必要な開発を差し置いてまで、団地内に道路を新たに設ける必要があるのでしょうか。 そこにお金を使うなら、大津郵便局から上がってくる道と清正公道を立体交差で結んで欲しいです(現在の迂回路は、団地内の家のすぐ横を通るという非常識なルートです!) 緊急時避難場所 2006年に行なわれた消防訓練の際、美咲野1丁目住民の集合場所は 美咲野1丁目西公園でした。 公園には防火水槽がありますし、火災や地震などの災害時に 周辺住民の避難場所になるものと考えられます。 大津町町民グラウンドが、最寄の指定避難場所ですが、 美咲野1丁目西公園から更に300m程の距離があります。 小さなお子様やお年寄りがいるご家庭で、着の身着のまま非難される場合、 まずは近くの公園が最適なのではないでしょうか? 災害時の一時緊急避難場所として最も現実的な公園の一部を削り、 道路にするメリットが分かりません。 景観 ある住宅メーカーのテレビコマーシャルでは、 「最高のロケーションで子育てができる」と美咲野が紹介されていました。 公園の一部を道路にすると、景観の美しさは半減します。 美咲野全体へのマイナスイメージにつながると思います。 開花間近だった大きな桜の木を含む数本の木が既に伐採されてしまいました。 地域住民に愛されていた木々を切り倒してまで、道路建設を急く理由はあったのでしょうか。 子どもたちの居場所 美咲野1丁目西公園は、幼稚園の送迎バスの停留所として利用されています。 公園の一部が道路になれば、通勤のために公園の側を通行する車が増え、 園児は危険に晒されます。 周辺の子どもたちにとって、公園は安心して遊べる憩いの場です。 それを何の前触れも無く子どもたちから奪うことは、 子育て支援を掲げる大津町の方針から逸脱しています。 計画の進め方 住民に満足な説明も無く工事を始めてしまう。 今回の件だけでなく、これからもこのような進め方をするつもりですか? そのような町に住んでいるのはとても不安です。 このような進め方では、民間企業では絶対に通りません。 ちゃんとメリットとデメリットを挙げ、リスク回避策を提案するプレゼンテーションを行なってからではないですか? 私は、本日この事実を始めて知りました。 もっと早く知っていれば...と思い、残念でなりません。 役場の意識を変えることも大切だとは思いますが、 自治会の総意ということであれば、役場はOKと見なすのだと思います。 自分自身に直接的な被害がなければ、影響は把握できません。 回覧したからといってすべて情報は伝わったというのは大間違い。 美咲野地区全体のIT化というのも必要かも知れませんね。
https://w.atwiki.jp/mafia_boss/
The Mafia Boss@wikiへようこそ このwikiはMAFIAを題材としたブラウザゲームTheMafiaBossのまとめwikiです。 このゲームは無料でできます。 でも英語です(わらい ので、登録の仕方から進め方まで一通りまとめておきました。 Step1~3まで解説どおりに進めれば、英語が読めなくても問題なく遊べます。 ここの情報もまだ未完成です。気付いたことはどんどん書き足してください。 はじめる時はこちらを参考にどうぞ。 Setp1:アカウント登録と初ログイン後の初期設定 Step2:ファミリーに登録 Step3:部下集めとビジネス Step3までできたらこちら ゲームシステムの解説 進め方 進める上での注意点
https://w.atwiki.jp/higanai/pages/41.html
征伐とは? 征伐を進めるメリット 進め方 [部分編集] 征伐とは? シナリオの80章をクリアすると開放される。 ヘルプによると、プレイヤーの武力と兵士数を戦闘数値として扱う。 武力が高いほど一回の戦闘で諸費する兵士数を抑えることが出来る。 征伐を進めるメリット 敵を倒す毎に確定で征伐ポイント(用途不明)と、政績が増加する。 また、敵は3体の内から一人を選んで戦うのだが 各敵には倒した時にランダムで得られるアイテムや門客の書籍・スキル経験値や美女の魅力値が予め見えている。 目当てのアイテムや育てたい門客か美女のステータスが上る可能性の敵を狙おう。 進め方 第1波から始まって任意のwaveまで進めることが出来る。 当然、敵は段々強くなっていくが毎日0 00にwaveがリセットされて第1波からやり直せるので無理をする必要はない。
https://w.atwiki.jp/tff25/pages/18.html
基本的な遊び方楽曲 進め方 やり込み要素 スコアとクリアランク ステージ種類ごとのプレイ方法BMS(原作でバトルに使われていた楽曲) FMS(原作で移動画面等に使われていた楽曲) EMS(原作でイベントシーン等に使われていた楽曲) DMS(原作のオープニングやエンディングに使われていた楽曲) トリガー(操作方法)の種類タッチトリガー(●) スライドトリガー(↑) ホールドトリガー(●)━━━(●) ホールドスライドトリガー(↑)━━━(●) フィーチャーゾーンBMS(SUMMON ATTACK) FMS(CHOCOBO TIME) EMS(EXTEND MOVIE) ゲームモードシリーズ(規定コースをプレイ) チャレンジ(単曲や、隠し曲をプレイ) カオス神殿(闇の楽譜のプレイ・マルチプレイ) ミュージアム 基本的な遊び方 楽曲 FFの各作品から代表的な楽曲が初出ハードの音源そのままで収録されています プレイを進めていくごとに遊べる楽曲が増えていきます 全77の楽曲が収録されています 上記の他、ダウンロードコンテンツ(DLC)(1曲150円)が2~3週間ペースで増えていくとのこと ソフトに収録されている楽曲はナンバリングタイトルだが、DLCではナンバリングタイトル以外の楽曲が販売される可能性もあります 進め方 FF各作品の主人公キャラから4人パーティーを編成し、楽曲をプレイします。 ステージではミスするごとにHPが減少し、HPが0にならずに曲を演奏しきればクリア 楽曲は「基本」「熟練」「究極」の3種類+αの譜面が存在し、リズムゲーム初心者から音ゲー上級者まで腕前に応じた難易度でプレイ可能 成長要素があり、キャラのレベルを上げれば楽にクリアできたり、アイテムを入手しやすくなる アイテムやレベルアップで入手できるアビリティを組み合わせて有利にプレイを進める等のカスタマイズ要素もある 曲をプレイするごとに経験値とは別に「リズポ」というポイントが手に入り、「リズポ」を貯めていくことで様々なモードや要素が開放されていく やり込み要素 音ゲーとしてやり込みたい方向けには「すっぴんボーナス」あり。アイテムやアビリティを使わずプレイすると大量ボーナス得点(+2000000)がつく コレクションカードや実績(トロフィー)等コレクション・やりこみ要素も存在 すれちがい通信で、自分好みにカスタマイズしたプロフィールカードを交換。同時に、特殊なボスやステージが記された「闇の楽譜」も交換できる。 ファミ通レビューによると「エンディングまで10~15時間」とのこと。曲を楽しむゲームなのでクリアしてもいつまでも遊べる。 上記「闇の楽譜」は無限に近いバリエーションがあり、やりごたえも十分 スコアとクリアランク 各トリガーで成功判定を出したり、チェインを繋ぐことでスコアが増えます 演奏終了後、獲得したスコアに応じてF~SSSまでのランクが表示されます「シリーズ」モードでは曲ごとのランク表示の他に、3曲の平均スコアによるランクがベストランクとして記録されます すべてのトリガーをCRITICAL判定でクリアしたとき、曲によらずスコアが7999999(すっぴん時 9999999)になります すっぴんボーナスで+2000000点得られるため、Aランク以上がなかなか取得できない場合はすっぴんでクリアすると楽になる場合があります スコア計算やクリアランクの詳細はこちらへ ステージ種類ごとのプレイ方法 BMS(原作でバトルに使われていた楽曲) 4つのレーンにトリガーが左から右へと流れてくので、ジャストサークルに重なるタイミングで、トリガーに対応したタッチ操作を下画面で行う。レーン毎にタッチする位置を変える必要はない。 タイミング良くタッチすると、キャラが敵モンスターを攻撃する。ある程度ダメージを与えると倒すことがで、更に強い敵が現れる。 多くの敵を倒すと、経験値やアイテムを多く獲得できる。 ミスすると受けるダメージは強い敵になるほど大きくなるので、曲終盤の方がミスした時のペナルティは大きくなる傾向にある。 FMS(原作で移動画面等に使われていた楽曲) 左から右へトリガーが流れてくるので、右の枠に重なった時点で対応した操作を行う。 FMSのホールドトリガーに限り、ラインが上下に波打っているので、下画面をタッチしたまま、ラインに合わせてジャストサークルを上下に移動させる必要がある(ラインからジャストサークルが外れると悪い判定になってしまう)。 タイミング良くタッチするほどより遠くまで移動でき、道中でモーグリからアイテムをもらえる可能性が高くなる。 EMS(原作でイベントシーン等に使われていた楽曲) ジャストサークルが画面を動くので、動いた先にあるトリガーとジャストサークルが重なるタイミングで、トリガーに対応したタッチ操作を下画面で行う。 背景は原作のダイジェストシーン(FF7以降はムービー)が流れる。 DMS(原作のオープニングやエンディングに使われていた楽曲) 「シリーズ」モードのオープニング・エンディング曲 原作のストーリーテロップと共にダイジェストシーンが流れる ゲームオーバーは無く、上画面中央のクリスタルに向かって飛んでくる♪に合わせて下画面をタッチすることでリズポが獲得できる スキップも可能(スキップまでに獲得したリズポはクリア後に入手可能) トリガー(操作方法)の種類 タッチトリガー(●) 単発の赤い丸のトリガー。タッチスクリーンをタッチする。 タッチするだけで点数も一番低い。押されたタイミングのみを認識するため、スライドやホールドを行っても成功判定になる。このことを利用して譜面の入力を簡略化することもできる。 例) (●)(↑)(↓)(●)(↓)(↑)(●) は、(↑)(↑)(↓)(↓)(↓)(↑)(↑)と入力しても(↓)(↑)(↓)(↑)(↓)と入力しても問題ない。 スライドトリガー(↑) 黄色い丸の中に矢印が書いてあるトリガー。タッチペンを矢印の方向にスライドさせる。 方向を完全に一致させる必要はなく、右/左回りに45度程度まで成功判定になる。 ホールドトリガー(●)━━━(●) 黄緑色で、タッチトリガーとタッチトリガーが線で繋がっているトリガー。始点のトリガーから終点のトリガーまでタッチし続け、終点で離す。FMSでは線が上下に曲がっている物もあり、その場合は線をなぞるように上下にスライドする。 始点より終点のタイミングが重要。最後で離すのを忘れるとミスになる。また、短いホールドはタッチしてすぐ離しても問題ない事が多い。 ホールドスライドトリガー(↑)━━━(●) 黄緑色で、タッチトリガーとスライドトリガーが線で繋がっているトリガー。始点のトリガーから終点のトリガーまでタッチし続け、終点で矢印の方向にスライドさせる。FMSでは線が上下に曲がっている物もあり、その場合は線をなぞるように上下にスライドする。 配点が一番高い。 フィーチャーゾーン 全ての種類のトリガーが銀色になっているゾーン。ここでの入力具合で特殊なゾーンに突入する。その場合金色のトリガーに変わる。トリガーが同色になっているのでトリガーの種類を判別しにくい。フィーチャーゾーンに突入することで、クリア後のリズポ獲得時にボーナスが加算される。なお、すっぴんでは存在しない。 BMS(SUMMON ATTACK) アイテムやアビリティを何か装備していると曲途中でフィーチャーゾーンが発生。ゾーン内の入力成功度合に応じて召喚獣が出現する(ミスが多いと出現しない) 成功度合が低い場合はシヴァかラムウ、成功度合が高い場合はイフリートかオーディンが出現する。任意の召喚獣を出現させるアイテム「魔石」もあり、魔石でないと出現しない召喚獣(バハムート)もいる。 召喚中はレーンが1つになるため、召喚しない場合と比べ見やすくなる。また、召喚獣登場時と撤退時はオブジェが存在せず、総オブジェ数が少なくなる。結果、クリアが多少簡単になるというメリットもある。 FMS(CHOCOBO TIME) フィーチャーゾーンでの入力結果によりチョコボが出現。入力成功度合により、[低い]赤チョコボ→黒チョコボ→黄チョコボ[高い]と、出現するチョコボの種類が変わる。アイテムを装備する事で呼ぶことができる特別なチョコボもいる。チョコボタイムでは、BMSのように譜面が変化したりはしない。メリットはチョコボに乗ることでより遠くまで移動できること。 EMS(EXTEND MOVIE) 曲の終盤にフィーチャーゾーンが存在し、成功するとエクステンドムービーへ突入、プレーが継続する。失敗するとエクステンドムービー直前でムービーが停止し、その時点でプレー終了となる。 ゲームモード シリーズ(規定コースをプレイ) FF1~FF13の各タイトルごとに設定されたコースのOP・FMS・BMS・EMS・EDを連続プレイ FMS、BMS、EMSのプレイ順序はコース毎に異なる 最初は一番簡単な「基本の譜面」しか選択できない。チャレンジモードで各シリーズのFMS・BMS・EMSの「熟練の譜面」を全てクリアすると、シリーズモードで「熟練の譜面」のコースが選択できるようになる。 クリアしたシリーズの曲はチャレンジモードで単曲で遊べるようになる チャレンジ(単曲や、隠し曲をプレイ) シリーズモードでクリアしたタイトルの中から好きな曲を選んでプレイできる 最初は「基本の譜面」「熟練の譜面」しか選べず、「熟練の譜面」をランクA以上でクリアすると「究極の譜面」が選べるようになる 各シリーズのカテゴリには「シリーズ」モードに収録された楽曲が入る。隠し曲やダウンロード楽曲は独立したカテゴリとなる 「アンコール」カテゴリにはリズポが貯まるごとに開放される隠し曲が入る(FF1~13) 「カオス神殿」カテゴリでは、闇の楽譜で入手できるカオス神殿専用曲が単曲でプレイできるが、「特殊な譜面」しか存在せず、難易度を変更したりできない。 「追加コンテンツ」カテゴリには、有料ダウンロード専用曲が入る。収録楽曲によりFF1~9とFF10~13の2種類カテゴリに分かれているFF零式などの派生作品の曲はFFS(FINAL FANTASY SERIES)として、FF10~13のカテゴリに入っている カオス神殿(闇の楽譜のプレイ・マルチプレイ) リズポが一定数貯まると「闇の楽譜」が手に入り、選択できるようになるモード 最初に入手できる「闇の楽譜」をクリアすることで、すれちがい通信が可能になる(最初に入手できる闇の楽譜は固定。それなりに難しいので、何回練習してもクリアできない人はよくある質問を参照) 様々な方法で入手した闇の楽譜をプレイできるモード 「闇の楽譜」にはFMS・BMS・ボス3体と入手可能アイテムが設定されており、楽譜ごとに組合せが異なる カオス神殿専用の楽曲や背景がある 入手した楽譜の詳細は一度プレイしないと分からない(アビリティ「ライブラ」を装備した状態で入手した譜面は一部情報が判明した状態で入手可能) 各曲の譜面は「カオス神殿専用の譜面」になり、同じ曲でも楽譜毎に譜面構成が異なる。 BMSにボスが登場する。3種類の内どのボスが登場するかはFMSとBMSのプレイ結果に依存する クリア後に、ボス毎に設定されたアイテムを入手。「クリスタルの欠片」(何度でも入手可能)や、新しい「闇の楽譜」(初回クリア時のみ入手可能)が手に入る。 「闇の楽譜」は「すれちがい通信」で入手することも可能 「闇の楽譜」は最大99個保存可能。不要な楽譜は捨てることができる このモードのみ最大4人での「マルチプレイ」が可能。マルチプレイは各プレイヤーのリーダーキャラが参加し、HPゲージを共有して同じ曲をプレイする。 マルチプレイ時はシングルプレイと比べ、獲得できるレアなアイテムを入手し易い。経験値は参加者のうち最も獲得できたプレイヤーのものが全員に与えられるため、経験値も取得しやすくなる。 マルチプレイ開始時に参加者同士でプロフィカを交換できる。それに伴い闇の楽譜も交換できるので、一度のプレイで最大3個の楽譜を入手できることになる。プロフィカ交換だけを繰り返すことで、プロフィカ経由で楽譜の受け渡しだけを行うことも出来る。 闇の楽譜についての詳細は闇の楽譜参照 ミュージアム リズポを集めることで開放される 「ミュージックプレイヤー」ではゲーム内の楽曲を聴ける。リピートやランダム再生機能あり 「シアター」ではEMSのムービーを観られる 「コレクション」では集めたコレカを観賞できる 「レコード」では達成した「実績」の他、曲毎のプレイ回数やキャラの使用回数の記録が閲覧できる
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8059.html
まちがいさがしパーティー 【まちがいさがしぱーてぃー】 ジャンル 間違い探し 対応機種 Wii UNintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Sanuk Games 配信開始日 【WiiU】2014年1月22日【Switch】2019年3月14日 定価 500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント パーティプレイにも対応した間違い探しゲーム350種類の写真イラストを収録良くも悪くもテンポ重視 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のWii U及びNintendo Switch用ダウンロードソフト。開発はバンコクのメーカーであるSanuk Gamesが担当。 ジャンルはスタンダードな間違い探しゲームに該当し、最大で4人までのプレイが可能。写真イラストを350種類(*1)を収録し、間違い箇所の総計は3500箇所に及ぶ。 ゲームルール 基本ルール 画面の左側と右側に同じイラストが表示されるので、それらを見比べて5箇所の間違いを回答するのが目標となる。 どちらかのイラストにカーソルに動かし、間違い箇所を合わせて対応ボタンを押すと回答となる。Wii U GamePad及びSwitch本体ではタッチ操作も可能。 出題イラストはすべてのモードにおいてランダムで、イラストの選択はできない。イラストの間違い箇所はプレイするたびに変化する。 回答した間違い箇所には丸印が付くので、次に見つけるべき箇所との区分がしやすくなっている。なお、丸印のサイズは箇所によって大きく異なる。 モードについて モードとしては1人でスコアを競う「1Pモード」と、2~4人の同時プレイができる「パーティモード」がプレイできる。 1Pモードはエンドレスのステージクリア制で、間違いをすべて回答すると次ステージへと進める。このモード限定でヘルプ機能が使用可能。 パーティモードは多人数でわいわいプレイする事に特化したモードで、ゲーム終了までに多くのスコアを稼いだプレイヤーが勝者となる。 各モードはステージごとに制限時間が設定されている。さらには回答のタイミングによって入手スコアが異なる。 1Pモードでは制限時間が尽きるとゲームオーバーとなり、総合スコア結果が表示される。ステージ中に間違い回答すると時間減少のペナルティが発生する。 パーティモードでは全回答をするか制限時間が尽きると次ステージへと進み、特定ステージを終えると総合スコア結果とプレイヤーの順位が表示される。 入手スコアはステージ開始から早く回答するほどに高くなる。そのため、スコアを多く稼ぎたいのであれば短期クリアが求められる。 1Pモードでは最大5位までのスコアランキングが記録され、ネームエントリーも行える。 ヘルプ機能について 1Pプレイ限定で間違いをどこか1箇所教えてくれる「ヒント」と、制限時間を少し追加延長してくれる「時間延長」の各ヘルプ機能がある。 ヒントは任意使用でゲーム開始時では3回のストックがあり、回答を一定数行うとストックが追加。時間延長は制限時間が尽きると1回だけ自動発動される。 評価点 分かりやすいテンポ重視の間違い探し 全編通して「5箇所の間違いを探していく」だけのシンプルなルールで、さらにはゲームテンポも至って軽快でウエイトはほぼない。 モードを選べば即ゲームが開始され、後はクリアもしくはゲーム終了するまで間違いを探していくだけ。他には1人プレイ時におけるヒント使用の操作があるのみ。 1人で黙々と間違い探しをプレイするもよし、多人数でわいわいと間違い探しをするもよしと、カジュアルさという意味ではうってつけのゲームといえる。 間違いも「よく見ると微妙に長さが違う」といった分かりにくいものはほとんどなく、片方にあるものが存在しないとか、色や形や模様が全く違うといったわかりやすいものが大半なので見つけた時には「これか!」と納得がいくものばかりである。 しかし一枚の写真として見ると違和感がないように巧妙に加工されているため、一筋縄ではいかない。 多彩な写真イラストの数々 全350種類もの写真イラストが収録されており、そのどれもが綺麗な映り具合で華やかさがある。 動物や建物のイラストが中心でカラフルな絵柄のものが多い。なお、ステージ開始前に撮影者の名前が表示される珍しい演出がある。 プレイする度にイラストの間違い箇所が変化するので、覚え作業にはなりにくい。イラストによっては絶妙に見つけにくい箇所もあり油断ができない。 問題点 プレイバリエーションの少なさ 5箇所の間違いを探していくだけのルールなので、間違い探しゲームとしてのバリエーションは大分乏しい。 基本ハイスコアを競う以外での目的はなく、隠しモードや称号集めなどのやり込みは搭載されず。イラストの見え方が変わるといった変化性もなし。 イラストを自由にプレイ(鑑賞)できるモードもないので、せっかくの数多いイラストが断片的にしか巡り会えないのがもどかしい。 時間無制限のモードが存在しないため、間違いを全部見つけるまでじっくり観察したいという人にはとことん向かない。 時間切れになった場合は見つけられなかった間違いに〇印がつくが、これがわずか0.数秒で次の問題に移行してしまうので結局何が違っていたのか分からないことも。 また、ゲームオーバーになった最終問題は〇印による正解自体が表示されない。 前回入力したプレイヤーネームが保存されない ハイスコアを更新すると名前の入力を求められるが、必ず空欄になっているため毎回入力しなければならない。空欄のまま決定することはできない。 序盤を乗り切ると半永久的にゲームオーバーにならないゲームバランス 本作はヒント機能の回数が少ない序盤を乗り切ってしまうとヒント機能の回数がどんどん蓄積されてゆく。ヒント機能の使用可能数が10回を超えてしまうと、もはやわざと誤答を連打でもしない限り終わることがないヌルゲーと化してしまう。 ヒント機能の回数の回復要素は有りだとしても無限に増やせるようにはせず、3を最大値とするか、もしくは回復するのは最大10回までとするなどの縛りは必要だったかもしれない。 セーブや中断機能がない 上記の通り序盤を乗り切ればいつまででも遊び続けられるゲームなのだが、ゲームをやめようと思ったらわざとゲームオーバーになるか、もしくはハイスコアを諦めて終了させるしかない。 保存されるハイスコアも、最終的には「いつ諦めたか」で決まるようになってくる。 総評 間違い探しゲームとしての安定感は非常に強く、1人から大人数までカジュアルにプレイしていく分には申し分のない一作。 その反面、プレイバリエーションは思いのほかに少なく、良くも悪くもテンポ重視な間違い探しゲームといえるだろう。
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/4312.html
おうちがいちばんをお気に入りに追加 おうちがいちばんのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット おうちがいちばんのキャッシュ 使い方 サイト名 URL おうちがいちばんの報道 【インタビュー】ラストアイドル、総当たり戦<ラスアイサバイブ>を乗り越えた心に沁みる「Break a leg!」 - BARKS ALL1万円以下。土鍋や南部鉄器からインテリア雑貨まで名品12選 - DailyMORE (株式会社集英社) バルミューダのホバー式クリーナーは思い通りに自在に操れる! いつでも掃除したくなるマインドに変わったよ - ROOMIE カレー巡りとかしたいよね BUDDiiS 公式ブログ - lineblog.me 佐藤栞里や新川優愛などモデルがおすすめする「1万円以下のご褒美」! - DailyMORE (株式会社集英社) 作家・小池真理子が語る夫の死 「小説で書いたことが起こってる」 - goo.ne.jp 洋梨をもっとおいしく! プロのコツ(NHKテキストビュー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オールアバウトがおうち時間で支持を集めた人気ショップ“カルディ”、“コストコ”、“業務スーパー”の人気商品を決める「イチオシofイチオシ2021」を発表 - PR TIMES 混ぜて焼くだけなのに絶品! 低糖質スイーツ専門店の『おからのマフィン』レシピ - FYTTE 【銀座コージーコーナー】クリスマスケーキの発売が12月18日よりスタート!苺のデコレーション、チョコ、プチケーキアソートなどバラエティ豊かにご用意しました。 - PR TIMES あのバンドにそっくり!? 謎の大型新人バンド“NovelUNITE”、『ポケモンユナイト』タイアップ曲MV公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 美容師300人に調査!おうちのヘアケアアイテム、1つだけいい物を選ぶなら「シャンプー」の理由(Suits-woman.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2000円でKALDIでぜいたくするなら!?旅気分を味わえる!アジアのグルメ集(サンキュ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 執筆本は500冊以上!79歳の料理研究家の愛用キッチングッズ&食べてる物図鑑(サンキュ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 習い事に忙しくて、家庭学習のとき寝てしまう子、どうすればよい?|ベネッセ教育情報サイト - Benesse 教育情報サイト 微アルコール飲料人気ランキング!「The DRAFTY」「ビアリー香るクラフト」を抑えた1位は?(Suits-woman.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いま話題の「モンテッソーリ教育」が赤ちゃんの頃からおうちでできるってホント?(レタスクラブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲス極の川谷絵音ら著名人ファン続出 “スイーツ専用”香辛料〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 教育系YouTuber市岡元気先生に聞く、子どもが理科に興味を持つ方法(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【11月13日はシャンプー記念日】美容師300人に調査 おうち美容でお金をかけるべきヘアケア製品 圧倒的第一位は「シャンプー」 - PR TIMES とうとうごはん系に!「おかずマリトッツォ」知ってる?|Mart(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ダイソー】超簡単!ホコリをしっかりキャッチするお掃除お役立ちアイテム(サンキュ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ユニクロほか】アラサー女子が本当に使える「週3でもガンガン着られる服」|CLASSY.(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 親野先生に聞いた!子どもが習い事をやめたいと言ったときどうする?判断のポイント(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 早い、簡単、うまいの三拍子!「鮭フレーク」で作るお手軽ランチレシピを集めました(kufura) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルームクリップ、『「もしも」に備える防災特集』を開始。専門家の特別インタビュー企画も実施。 - PR TIMES ルームクリップ、「おうちがいちばんの場所」になる家づくりを応援する特集『RoomClip 家づくりアカデミー』を開始 - PR TIMES おうちがいちばんとは おうちがいちばんの40%は花崗岩で出来ています。おうちがいちばんの33%は希望で出来ています。おうちがいちばんの13%は情報で出来ています。おうちがいちばんの10%は着色料で出来ています。おうちがいちばんの4%はハッタリで出来ています。 おうちがいちばん@ウィキペディア おうちがいちばん 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ おうちがいちばん このページについて このページはおうちがいちばんのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるおうちがいちばんに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5220.html
算痴貝│和│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5075.htm
https://w.atwiki.jp/japannovaro/pages/27.html
基本的には140Lv~・装備はエデン装備卒業したくらいを想定しています。 初級 ソロで短時間クリア可能。もしくはソロ限定クエ。 中級 装備が良くなった上でソロでもなんとかクリア可能。ペアやPT推奨。 PT推奨 ソロはまずきつい、PTでも必要職とかでてくる。 目次 Ghost Palace Airship Assault Hazy Forest (モーラクエ関連) テンプレート Ghost Palace 難易度 ★☆☆☆☆ ソロ可 ソロのみ Lv/前提クエ 120Lv 推奨職業 なんでも・聖か属性武器 CT 23h 報酬 タナトス装備の素材、交換 進め方 Warper>Hero sTrails>Ghost Palace 一人PTを作り目の前の人に話して入場。GrayShardsを落とすのでオートルート推奨。 王子と話すと、ブラッディーマーダー、ラギッドゾンビ数匹 倒すと北にポータル出現。 次のフロアは王女と話す、ウインドゴースト、ダークフレーム、フレイムスカル全て倒す。(スカルは念なので属性武器必須) 次のフロアで王様と話す、グール、スケゾンプリズナーをすべて倒すと右下にポータルがでるが、そのあとも大量に湧き続けるのでシャード稼ぎに枯れるまで狩るのをオススメします。 枯れたら次へ、カリツとマーダーを倒し王子と話すとすこし強めのボスがでてくるので倒します。倒した後、南にカリツが湧いてるので倒して次のフロアへ。 王女と話し、スコグル、デュラハン、スケプリをすべて倒すと、再びボスがでてきますが。剣士が倒してくれます。 剣士と話し、しばらくすると南東に王様と出口が出現。※タナトス装備はこのタイミングで王様が交換してくれます。出口からでるとすこしのグレーシャードと経験値(結構おいしい)をもらえます。 Airship Assault 難易度 ★☆☆☆☆ ソロ可 ○ Lv/前提クエ 125Lv 推奨職業 ボスの体力が多めなので火力があると楽 CT 23h 報酬 Airship装備・Ferlock装備 進め方 Warper>Hero sTrails>Airship Assault Fenrirと話してから、左の方にいるCaptain Ferlock達のはなしを聞いてください。 飛行船内に入る。Map全てのモンスターを倒すと下へ降りるポータルが出現。 階下でもモンスターを殲滅。すると東側にIrisが出現するので会話、上への階段が開く。 上階でもモンスターを殲滅。終わったらデッキへ。 Irisと話し終わると、Wyvernとの戦闘(弱い) 再びIrisと話すと、Captain Ferlockとのボス戦。(HP3Mと結構高いが、スキル攻撃がなく遠距離攻撃しかしてこないのでニューマで完封、なくても楽) 倒したらCaptainとChaosに話し、船を降りる。 Hazy Forest (モーラクエ関連) 難易度 ★☆☆☆☆ ソロ可 ○ Lv/前提クエ 99Lv/モーラクエの前提>Wandering Guard Quest 推奨職業 前提クエに中ボスがでるので攻撃職を連れて行ったほうがいい CT 2.5h(ダンジョンのみ、モーラデイリークエ関連は23~24h) 報酬 モーラデイリークエの受注(モーラコイン) 前提クエ Warper>Instance>Hazy Forestへ行き、PTを組んでLaphine Soldierと話すと上のLog Tunnelから入れる。(入るだけなら前提はいらない) 入ったら、Mysterious Young Manと話す。(モーラデイリーを受注したい人は皆話さないといけない) 進め方 Hazy ForestのMAPはコチラ 地図の番号通り進んでいくが、途中に庭師がいるので倒さないと次の島へのポータルが開かない。 (例 地図5番の★のところらへんにいるTomを倒さないとTom s Gardenが開かない。) エリア76までの島のどこかにランダムでMVPのLost Dragon(大・竜・闇3)がでるので倒す。 地図通り進んでいきエリア56を目指す。(ドラゴンが56より先にいたら地図を見て引き返す) エリア56でドラゴンを倒していればLokiがいるので話す。 モーラ(@go 31)へもどりカプラ側にいるFlower Smelling LadyとSharp Eyed Manと話しマフラーとペンダントを貰えば完了、モーラデイリークエを受けられるようになります。 モーラデイリークエについてはコチラ テンプレート 難易度 ☆☆☆☆☆ ソロ可 ○ 前提Lv/クエ 推奨職業 CT 報酬 進め方